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01
当游戏剧情过长时,很多时候会设计跳过功能,那么下列哪些设计是不合理的呢?
常用的产品分析-原神等游戏类产品分析
02
说说QQ和微信的差别,如产品定位、用户群体、功能特色等。
常用的产品分析-爱奇艺等视频类产品分析
03
游戏设计中的3c不包含哪一个?
常用的产品分析-原神等游戏类产品分析
a****05月12日前咨询了
吃****04月18日前咨询了
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产品考点之京东等电商行业分析
04
Python3中,下列程序运行的结果为()
常用的产品分析-数值分析
05
你有说到对接资源,资源有限的情况下你如何给需求排序?
实习或自己相关的产品-商业创意和目的分析
06
列举三个有印象的裂变活动,选择其中一个给出优化的方式
常用的产品分析-优势或不足
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项目面试题讨论
安然
在一些内容相对简单的页面,是用弹窗还是要加新页面的方式展示信息都要考虑些什么因素
# 需求发布模块产品设计评审 #
安然
评价的维度是否需要细分化?如果需要,什么程度的细分比较合适?
# 打分和评价模块评审视频 #
SenseXiao
产品设计一定注意用户交互的方便,有同学添加了很多的子页面填写信息。对用户来说,频繁的切换页面填写信息,尤其还需要反复修改的时候,真是痛不欲生。删功能是很难的,要小心,也要舍得
# 需求发布模块产品设计评审 #
子不语
我的订单列表页的tab里应该以已送达这样的点来划分,还是应该以待接单这样的线状态来区分?
# 订单和支付模块评审视频 #
5毛
我们在学校做项目时确实比较粗糙,一切跟着感觉走哈哈
# 帮跑腿信息录入模块 #
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