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无畏无所畏

2020年06月22日

早期:ACG
中期:经典鬼畜时代。受限于技术和交流,UP主谨慎,精细;观众口味传统而高档
后期:新鬼畜时代。创造者良莠不齐,用户什么退化。素材迭代快速
理解:在恶搞和侵权的界限模糊
鬼畜区商业化:
1:b站本质:二次元流量+游戏变现
2:鬼畜区引流效果好,UP主活动变现
3:主导者也是创作者。平台让UP主成长,UP为平台带来流量

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