紫侠仙子
2020年06月22日
主流盈利模式有:
1.广告模式。用户体量大、知名度高的产品很容易吸引广告商合作,通栏、焦点图、弹窗、广告位、启动页广告等,形式、投放渠道都越来越多样化;
2.电商销售(有形商品/无形商品)。
3.增值服务。先用免费的功能服务吸引大量用户、占领市场,然后推出高级付费功能,吸引小部分用户,如:QQ各种等级的会员、特权,VIP,游戏里的高级装备道具等,“***丝”群体对于增值服务模式很重要,除了上面的原因,还有就是这些用户是吸引愿意花钱凸显不同的小部分用户的基础。
4.收费服务。知识、劳动力、物流等都可以作为服务,直接获得收益。
5.平台佣金抽成。平台连接买卖双方,搭建交易桥梁,交易成功后收取一定的佣金;平台收集用户数据、商家数据、市场数据等,也可以针对性推出服务或者提供给有需要的企业...
6.金融运作。利用资金池、账期、现金流等做投资,还有借贷、保险等,具备很可观的盈利能力。
个人觉得盈利模式在产品规划早期应该大致有个方向,不一定是“有了大体量用户,有了流量就很容易变现、持续盈利”,现在依靠单一的盈利模式比较少见,一个产品/企业往往拥有很多盈利模式。