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橘子狂人

2020年11月04日

1.盈利点难寻。广告、O2O、游戏都潜力不足,难以为继。
2.市场面窄。针对校园社交的APP与校园环境密切相关,可能会有失物招领、二手交易、学生兼职、社团介绍、校园吐槽等模块功能;明显的校园属性能够满足一部分学生的需求,但是面对大群体来说刚需没有那么强烈,对用户吸引力不够,难以普及推广,且也注定了这个APP走不出比校园范围更广阔的圈子。
3.生命周期短。在校学生数量虽然客观且稳定,但是随着一批学生的毕业就会流失一批用户,用户并不是留存上升,导致APP需要不断去吸引新的用户,成本损耗很大。
4.竞品太多太强。在熟人社交领域,有几乎全民使用的微信、QQ;在陌生人社交领域,有陌陌、探探等‘短平快’平台。想要吸引用户,肯定需要面向校园用户群体作出差异化,但是找寻一种介于两者之间的平衡并不容易,产品定位的偏差可能就直接导致了产品的失败。

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